El Resurgir del Dragón. Las llanuras de Sananda 24.99€
El Resurgir del Dragón. Las llanuras de Sananda
Suplemento
Las Llanuras de Sananda es un suplemento de ambientación para El Resurgir del Dragón que incluye todo lo necesario para dirigir tus aventuras en la Llanura Interminable, la Fronda de Centauria y la ciudad de Oredanes entre muchos otros lugares.
Sananda es una inmensa estepa al oeste del continente de Voldor, más de dos mil millas de longitud enmarcadas por diferentes accidentes geográficos que les dan una vida y personalidad únicas. Su fauna, flora, clima y orografía definen esta tierra de parajes salvajes de una belleza y letalidad a la par. Se diría que es una tierra virgen que los Peregrinos no hollaron durante su estancia en este mundo. Sin embargo, aunque es cierto que la raza de las estrellas no posó su mirada aquí igual que en otros lugares, eso no podría estar más lejos de la realidad.
La Llanura Interminable, como se la conoce entre sus habitantes, es el fruto de las insidiosas maquinaciones de los Peregrinos. Esta región albergó en su día un inmenso bosque primordial, pero la raza de las estrellas taló sus árboles, cambió su clima y derribó sus montañas. Así fue como Sananda y sus civilizaciones se convirtieron en lo que son hoy en día. Alunos, centauros y fórmigos, por nombrar solo algunas, se han adaptado a lo largo de los siglos a las consecuencias de las acciones de los Peregrinos.
Más de 80 páginas en las que podrás encontrar:
Una descripción en profundidad de la Llanura Interminable y sus localizaciones más importantes, de los pueblos que la habitan y de su historia hasta la actualidad.
Nuevas reglas de juego, incluyendo nuevas razas, arquetipos, trasfondos y equipo para tus aventuras.
Nuevos monstruos, facciones y personajes nativos de la region, así como semillas de conflicto.
La aventura Una Carreta Extraviada, lista para jugar y que permite a los aventureros conocer el trasfondo de la región y algunos de sus enemigos más mortíferos.
Trauma Unit se desarrolla en un mundo Ciberpunk en el que los ciberimplantes y los vehículos voladores están al orden del día y en el que las megacorporaciones campan a sus anchas, mientras en las afueras de las ciudades los menos favorecidos, los que solo son considerados una carga para el sistema, sufren para sobrellevar el día a día.
Mentira… Todo es mentira… Las grandes guerras, el lanzamiento de los cohetes al espacio, hasta los teléfonos móviles… Todo. La historia de la evolución de la humanidad es una fachada que encubre una sobrecogedora verdad: entre nosotros viven seres de leyenda y mitología que esconden su verdadera naturaleza bajo la forma de personas corrientes. Los llamamos «irreales». Junto a los humanos capaces de contemplar la realidad tal y como es o en oposición a ellos, librarán una guerra milenaria por proteger su velo… o acabar con él.
En este libro encontrarás:
Una detallada ambientación en la que se explica cómo se ha desarrollado la sociedad irreal en paralelo a la humana a lo largo de los tiempos.
Reglas para jugar con irreales que incluyen rasgos raciales, capacidades mágicas, dispositivos arcanotecnológicos y grupos en los que se organizan para sobrevivir en un mundo hostil.
Ejemplos para integrar el universo irreal en el nuestro, como los patrones que utilizan los irreales para hacerse pasar por un miembro más de la sociedad o los artefactos con los que realizan magia.
Seis aventuras listas para jugar y varias ideas para cada organización principal de irreales.
Características del artículo
Autores
Iñaki Raya Bravo y José Antonio González
Ilustrador
Maria Emegé y Javier Charro
Tipo
Manual básico
Número de páginas
152 (90.644 palabras)
Formato
Interior a color y blanco y negro, portada a color, tapa dura